martes, 15 de noviembre de 2016

Mapa de memoria: Google Maps

Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View.
Esta actividad consiste en hacer el mapa sobre la persona con la que estamos trabajando en el proyecto, y los recorridos que hacía en su juventud para ir al trabajo o las diferentes viviendas que ha tenido a lo largo de su vida.
Como aplicación didáctica la podríamos usar para crear un recorrido si vamos a hacer una excursión al campo, al mercado, etc.

https://drive.google.com/open?id=1PGuJ3lNbapwn8IRnAKNtwyY5pQU&usp=sharing

lunes, 7 de noviembre de 2016

Infografía con Piktochart

Esta actividad consiste en hacer una infografía sobre nuestro proyecto.
Para ello usaremos el programa  Piktochart. Es online y gratuito. La única pega es que está en inglés, pero es muy sencillo de usar.
Una infografía es una representación visual que resume una idea o proyecto a base de gráficos, imágenes y algo de texto. La que he creado yo está hecha con las mismas imágenes que he usado en la actividad de Aurasma (realidad aumentada) y que habla sobre el proyecto "Ser mujer y trabajar".
Como aplicación pedagógica considero que puede utilizarse como método para crear composiciones de lo trabajado con los niños o para hacer mediante imágenes un póster sobre alguna excursión o proyecto trabajado en el aula.


Aurasma. Realidad aumentada.

Esta actividad consiste en la utilización de la aplicación llamada Aurasma. Consiste en una plataforma de realidad aumentada que se encuentra disponible como una aplicación gratuita para Android e iOS.  Podemos obtenerla tanto en móviles como en ordenadores.
Es una aplicación que permite crear y compartir nuestros propios contenidos de realidad aumentada. Utiliza patrones de reconocimiento avanzado de imágenes para mezclar el mundo real con contenido interactivo, como vídeos y animaciones, llamados "Auras".

Un uso pedagógico que se me ocurre para trabajar con esta aplicación consistiría por ejemplo, en realizar un juego entre los alumnos, cuando ya tengan cierta edad. El profesor realizará una serie de pruebas usando esta aplicación y los alumnos deberán ir descubriendolas desde sus dispositivos individualmente o por equipos. Puede estar basada en algún temario que hayan trabajado anteriormente y así se utilizará de refuerzo. Antes de empezar la actividad, se pueden plantear una serie de cuestiones para que busquen las respuestas cuando estén jugando.
Otro uso sería hacer vídeos con explicaciones del profesor de algún concepto para trabajarlo según lo reconoce el dispositivo.
Este vídeo está relacionado con el proyecto Ser mujer y trabajar: